ドリームリング考察 「主に2進化」
先に言っておこう
筆者は「エルレイド」がポケモンカード化するから書いた記事である
だろう
今回はデッキにメガニウムを採用する前提で考察していく
(飛べなかったらごめんなさい)
・ ガマゲロゲ
・ ムーランド
・ ドリュウズ
・ エルレイド
・ ラフレシア
・ その他
まずこのポッチャマを採用し進化元にすることを前提とする
1エネで思い出すでたねポケモン・TAG TEME GX
を止めることができ環境に多いレシリザを止めることができるすごいカード
弱点もつけるので使い勝手がいい
そしてたねポケモンの技を出させないのが強いところ
(しかし引っ込められたら技が出せない効果は消えてしまうので注意)
炎タイプのGXポケモンにはワンパンされてしまう可能性の高いHPではあるが
そのほかのタイプのGXポケモン(TAG TEMEを除く)からの攻撃は耐えれるぐらいのHPをもつ
メガニウムと一緒ならどんなデッキにも入るのではないだろうか?
・
ガマゲロゲ
使い勝手は良くないかもしれないがメガニウムを使えば1ターンで出せるのとマグカルゴよりも高いHPがあるのが良い点
パワードローのラグラージと組み合わせてみてはどうだろうか
また技も闘エネとトリプル加速エネのみ技を出せるので強い このカードが活躍するのは終盤だろう
・
ムーランド
妨害犬
バトルポケモンのエネルギーをトラッシュする強力な技を持つだが正直あまり強くはない
グズマなどで引っ張らせるとよいだろう
またマッシブーンのジェットパンチで気絶しないのは良い点だろう
退化スプレーとリザードンGXと組み合わせて特殊なデッキにするのがいいいだろう
・
ドリュウズ
(これ正直メガニウムと一緒じゃなくていい)
ゲッコウガメガニウムデッキに組み込むぐらいしか思いつかないが1エネで120ダメージ出せるのは強い
ハプウと一緒に入れてはどうだろうか?
何気にピカゼクワンパンも偉い
どたんばタックルでたねのGXは気絶させることができるのも強い
逃げエネが4つあり重いのだがムキムキパットをつけらHPが190まで上がるのが強い
・エルレイド
ちょっとだけ優遇されたかな?
ただジバコイルと違って闘タイプしか付けられないポケモンの道具がないのが特徴
ルガゾロにはこれで負けることがなくなるのでは⁉⁉
と思ったがルガゾロも日に日に進化していってるため言えない
ただルガゾロのほぼすべてのポケモンをワンパンできるため非常に強いのではないだろうか?
ついでにゲコゾロもハチマキ込みでワンパン
ピカゼクもワンパン
今段で出るソルルナもハチマキ込みワンパン
と弱点をつける相手には強い
・
ラフレシア
複数体いれば強そうなカード
少ないエネで180出せるので強い
GX技はあまり使われなさそうだがそれでも1ターン行動不能にして技だいかいかを使えばTAG TEME GXすらも倒せるので侮れない
・
その他
まさかその他に含まれてしまうとはこのカードも思ってなかっただろう
レシリザの超タイプ版のようなもの
超タイプは比較的交換するのが楽なのでコズミックバーンを打ち続けられるかもしれない
GX技の追加を使用する条件がサポートってのもいい
絶対来ると思った
溶接工がまたもや大活躍するカード
ヒガナも使えるかも
バシャーモの特性たきつけるを使って常に270ダメージを出すのがよさそう
GX技でベンチに攻撃できるのも強い
あとかっこいい
サーチ系のサポートカードは強力なものが多いので強いのでは?
強い
フィールドブロアーでトラッシュされたポケモンの道具や
捨てたくなかったけど捨ててしまったポケモンを山にもどすのは強い
リサイクルできるのは強い
普通に強い
ミミッキュで2回打ちたいカード
どんなポケモン・トレーナーズでも持ってこれてエネまで持ってこれるのは強い
これ出たらレッドの挑戦要らないのでは⁉⁉
最後
ドリームリングのポケモンは高火力で低エネのカードが多く面白い効果を持ったカードが多かった
入ってるグッズもサポートも結構強いので買わないと損
発売日に1箱
ラルトスコミュニティデイの日に1箱買うつもりだが
個人的にポッチャマのCHRが欲しいと思っている
以上
見てくださってありがとうございました!
ポリゴンZ考察 ル力”ゾロ 他
どうやら悲しいことがあったようです
ポケカの
ポリゴンZについて
sm環境で使えるカードは3枚出ています(ダブルブレイズ地点で)
この記事ではこのポリゴンzを元に考察していきます
まずは効果から
特性クレイジーコード
強いですね
特殊エネをよく使うデッキでは貴重なエネ加速元となりますね
技
あばれまわる 120 …弱い
混乱するのはちょっといただけないかな…と
基本的にポリゴンzはアタッカーではなく
サポート向けのカードとなっています
今回は特性:クレイジーコードを生かしたデッキを考察していきたいと思います
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
まず特殊エネルギーと言ったら
ですよね
それを採用したデッキで代表的なデッキがルガゾロで今でも環境に残るほど
そして
新潟clで大活躍した
あの回り方は非常にびっくりする回り方でした
ぜひとももう一度clでループ系のデッキが優勝するのを見てみたいところです
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 今回は上であげたダブル無色エネルギーと超ブーストエネルギー
それぞれのデッキを考察していきたいと思います
色似てる
まずはルガゾロから
個人的に入れたいカプ・コケコを入れていったんデッキを作ってみた
@デッキコード:x88JD4-6uDiUl-Dcx8GK
とりあえず(回したことないけど)デッキ紹介
ルガルガンGXではやりのピカゼクを倒したりレシリザのベンチに向かって攻撃したり…
コケコでダメージ調整して並べくワンパンできるようにした
レッドの挑戦はなんでも持ってこれるってのが強い
ゾロアークを1匹建てれば…って思ったけど今大事なことに気が付いた
ふしぎなあめ がねえ
…大体言いたいことは伝わったと思うので…
ちなみにウルトラシャイニーでゾロアークGXを一度も出したことがないので買わなければならない
てゆうかほしいカードほとんど当たってないんですが…
4種類も当たっていないといえばいいのか4種類だけ当たってないといえばいいのかよくわからない
(後日ゾロアーク買いにいきました)
を加えて作ってみたデッキ
作り方がよくわからなかった
エネルギーが重い2進化ポケモンをポリゴンzでサポートすれば強いんじゃねってのが最初
強い人が作ればもっと良いデッキができるであろう
バンギラスを使いたくてデッキを作ったのだがデッキを作るのが下手なのでエネルギーが回らないであろう
やはりカエループのデッキが一番強くてわかりやすいんだね…
バンギラスTAG TEAM GXとやりあっても1対1ぐらいには持っていける
あばれさじんやスピンテールでダメ缶をばらまきバンギラスの2つ目の技でどかどか倒していくってのが理想
バンギラスは闘タイプのほうが強そう…
とりあえずデッキを回してみてわかったことをまた今度書きます
見てくださりありがとうございました
じゃんけん大会で優勝した話~敗北者~ メルメタル&ルカリオGXをちょびっと考察
これ↑ 何かわかりますか?
そうですねポケカの日のプレイマットですよね!!(^^)!
じゃんけんに勝った時
あまりの嬉しさに声が出てしまった
しかしすぐに冷静になって自分が手に入れてもいいのだろうかという疑問に至った
なぜならポケカの日の対戦すべて敗北していたからだ
(ちなみに使っていたのはメルカリGXでデッキが一切回らなかった)
しかし勝ってしまっては仕方ない
もらうとするか…
となり今に至る
これを機にゲンガーミミッキュGXのデッキとスリーブを購入してガチで勝ちに行きたいと思う
…
そして帰りにビックカメラで迅雷スパークを5つ(購入制限がかかっていたため)買ったら
あれ俺明日死ぬんか?
ゼラオラが当たるだけでもアドなのにカスタムキャッチャーurまで出てビビった
これは… も~ 遺書書くしかないな(白目)
今日すべての運を使い切ったのでしばらくはギャンブル系はしません
やっとレック作れる…(⌒∇⌒)
今日はおまけにメルカリGXの考察を…
こいつ軸じゃなくてよくねって感想
ましてやジバコネクロ+メルカリでいい感じに回ると思うのでそっちを中心に書いていきます
って書こうとしたけどネクロズマたそがれ昨日ペルシアンGXsrと一緒に売っちゃったんだよな…
強くねって今気づいた
基本ピカゼクにはサイド負けしやすいしレシリザには
1匹飛ばされないと倒せないから今の環境的に使うならこうかなって感じ
テンプレのネクロジバコをベースに考えていきたい
まず↑にあるネクロズマたそがれと
を採用
デッキによってはアローラキュウコンGXが入ってたりする
大体テテフやディアルガやキュウコンなどのサポートに等しいカードが入っている
メルカリは硬さが売りなのだがそれを忘れずにデッキを組んでいこうと思う
デッキコード DJc4c8-bonBk3-8xKccD
とりあえず作ってみた
ここから改良を重ねないといけないのだがアセロラが1枚しか持っていないため
再現不可能でいろいろと足りないため実戦こそはないがおそらくレシリザに焼き殺されて…って感じになるだろう
ちなみに軸はネクロズマなのでメルカリGXはおまけ程度
千葉clで起きたアセロラループをしてもよいだろう
その場合メルカリを2枚入れなきゃいけない
第一、フェアリーライズが再販してくれないと作れないと思われるので難しい
炎タイプの対策も考えなければいけないので鋼には厳しい環境になっていくであろう
ダブルブレイズ GX考察 ~sm環境~ ダブルブレイズまで
もう少し絵柄どうにかならなかったの?
新しい段が出るごとに次の段のメインカードがつよいかを考えてしまう…
この段おもしろいGXポケモンが多いんですよね
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今回は個人的に良さそうと思ったカードを中心に考察していきます
まずはメインのレシラム&リザードンGX
GXポケモンをワンパンしていくのが主な戦い方になるだろう
溶接工を使ってエネ加速させ相手が行動する前に崩すというのが一番強くなっていくだろう
またHPも高く弱点でも一発で倒されることはあまりないだろう
日輪の祭壇を入れると弱点を消せるのでおすすめだが数があまり出回ってなく炎タイプと前の段フルメタルフォールで鋼が強化されたので相場も上がって入手することは難しいだろう
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レシリザとセットで
エネ加速でき最初の後攻なら3枚加速できるのが強く最初に出せてかつ後攻をとれた時に無類の強さを発揮するだろう
またわざ「こうばくねつ」との相性が良く110ダメージを簡単に叩き出せる
もし気絶しても同段に入ってるウインディのわざグランドフレイムでトラッシュからもエネ加速できるしエネルギーにはこれでほとんど困らなそう
ウインディはレシリザの裏に置いて反撃の準備を整えるのがいいだろう
次にこれ
サポートをポケモンに置き換えた感じのカード
UBと組み合わせると強そう
またネタデッキとしても使える
(先攻1ターン目やみのいしで出す→特性発動
→きぜつしベンチにポケモンいないので負け)
自分が負ける時それをキャンセルするカードが出ると化けそうですね
ダブルブレイズ特性強そうナンバー1
強すぎん?と思ったがそうでもなさそう
ゾロアークなどのダブル無職で起動できるポケモンと一緒に組み込むか
メガニウムと組み合わせて使うと1番強いと思う
1エネ基本エネルギーつければあとは特殊エネルギーでいいポケモンもたくさんいるのでとにかく面白いことになりそう
バーチャルyoutuberが使ったらバーチャル×バーチャルになって…
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さっき紹介したポリゴンzやサーナイトGX他のエネルギー加速できてかつダブル無色エネルギーを入れられるデッキなら使えそう
特性がコインをつかうのでポケカプレイヤーは不満かもしれないがそのハラハラ感を
楽しむことができるぞってカードだと思う
正直協力ではない
が化けるかもしれないカード
エネ加速ができなくともHPの高さとおもしろいわざでガンガン責めるのが強い
GX技が何よりカウンターとしてもでき
「ディアルガGXの格闘タイプ版でさらに強くなったやつって感じー」
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強い
絶対強い
前段で出たクロバットと組み合わせてみたいと個人的に思っている
GXわざはあまり強くないと思ったが後攻でターン稼ぎにつかえるから案外これいけるんじゃねえかって思う
専用ともいえるスタジアムも出たし虚ろの海も需要が上がっていくのではないだろうか
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正直言って強くはない
特性ねこのしゅうかいをもつペルシアンを軸に組みおまけで1枚入れるってのが1番いい使い方なのでは?
適応するかよくわからないが一応
(おそらく適応しないのでは?
わざをもつ=カードにある という解釈が間違っていなければ)
ついでにどのデッキにも入れられるよってカードを
強くねって思っててよく見たらターンを終わらなきゃいけないって書いてあってマジかってなった
ていうか技も何もないってのがすごいよね
逃げるも0
わざもなし
HP60
かわいいって理由で採用してもいいかも
UB軸のデッキに一緒に入れて相手のサイドをコントロールするのがおそらく一番良い使い方
まるでマルマインのようだ
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今年の映画リスペクトでしょうか?
ミュウは
そらのはしらの
の効果と似てますが自分だけなので
マッシブーンでジェットパンチを打ち続けられるってのが強み?でしょう
ミュウツーはサカキの追放と一緒に組み合わせて使うのがいいのでは?
ゾロアークやその他のドローができるカードと組み合わせるのがよさそう
半永久的なループができるかもしれないですし
あくまで山に持ってくだけなので想像以上に使いずらいカードかもしれません
今回はこんな感じで
終わります
ダブルブレイズを買ってから記事かくのを考えます
見てくださりありがとうございました
ルカリオ&メルメタルGXのデッキ考察 smレギュ 実戦考察
このカードのことを「メルカリ」とこの記事では呼ぶ
(ポケカプレイマット争戦でメルカリと言われたので)
ルカリオのルカとメルメタルのメルを取って
メルとルカに置き換えてできた略(だと思われる)
今回ポケモンカード週末限定イベントに参加してきたわけだが
使用デッキはメルカリにメルメタルGXを添えたデッキだ
結果は3回戦で1-2で負け プレイマットは取れなかった…
敗因は電気タイプが多く抵抗-20されて削ってもなかなか倒せないことだ
そしてあまりデッキが回らない、というか回す必要がない
メルカリでフルメタルウォールGXを打てば後は適当に回していればいいだけの脳死に近いデッキでありながらエネが重いから倒せず相手のベンチが育って結果的に負けるということが多々あった
なので今回は反省とデッキの構築を見直し再構築していく
まずはメルカリ以外のポケモンから見直してゆく
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
必要かは分からないが一応入れといた
「無人発電所」が今後増えると思うのでカミツルギは抜けることになりそう
しかし優秀なのも事実
だがエネが重い
基本エネルギーだけのデッキも多いのでいれる必要があまり見当たらない
アセロラと一緒に使うのがおすすめ
結構使ったカード
メルカリが倒されたときにトラッシュへ行った鋼エネルギーをつけさせるエネ加速カードとしても非常に優秀だった
また非常に、
な・め・ら・れ・て・い・る
カード
こいつを倒せるときにグズマを使われて他の倒せないカードを出させてくる
不思議
まだそこまで試行回数をしてないので分からないがベンチにあればそれでいい
採用しつづける価値あり
ほのおタイプ対専用カード
炎タイプに勝てる確率が上がる
運が良ければ完封することも
来月のリザードン&レシラムの対策にも
一番いらないやつだった
デュアルセイバーが生きるかと思いきやそんなことはなかった
また特性もほぼ死んだようなものなので採用する価値なしに近い
フルメタルウォールのクロバットや特殊状態デッキが増えれば採用するかも
ってほど
ただ今の環境はピカゼク環境で特殊状態をばらまく前にやられることが多そうなので増えることがないのは確か
いやぁ…
ピカゼクが強すぎるほんとに
リザレシもそのくらい強くないと困る(対にならない
あとフィールドブロアーをバンバン積んでるデッキが多くなってきたので困った
今回入れてミスったと思っているカード
特性があるGXポケモンを自ら殺してしまったので本当にミスったと思っている
ごめんよカミツルギ…usumで使ってやるから許してくれ…
ただこのスタジアムが機能してたかというとあまりしてなく自分で自分の首を絞めた感じになった名が残念
もっとうまく使いたい
ミスったカードその2
新しいカードだから使ってみよじゃダメだった
特性のせいで使う時がなかなかなかった
を入れていたので(おためし感覚で)
一応残してもいいかなって感じ
まさかの大活躍
1ターン目(の後攻)につけることによってピカゼクのフルドライブを大幅に軽減してつなげることもできるしフルメタルウォールGXと合わせて-100ダメージまで抑えられるのがえらい
フルドライブ撃たれたらクラッシュすればいいのですがベンチにエネを張られるため
結局無駄になるという悲しい現実&ピカゼク倒すのに初手対面で最速3ターンなので厳しい
電気は無理っぽいぞ鋼で勝つのは
カプテテフの代わり
それなりに機能した
無人発電所がはやりテテフが数を減らしこっちの採用が増えると予想する
新たなグッズロックカードが出てほしいなと思った
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ここからが再構築の記事です
つらいつらい電気がつらいのであれば抵抗に関係なく攻撃できるようにすればいいじゃんと思いた…だが探した結果良いと思ったのが
と頑張れば使えそうなのだがエネが重くあまり向いてはいない
ので仕方なくハチマキをつける想定で仮定し探すことにした
が候補が少なくTwitterを見ていたところこれが入ったデッキを見つけ疑心暗鬼で入れてみることにした
…過去にも鋼デッキで使ったことがあるが入れておいて損はないカードではある
ラスティネイルを打つ場面が個人的に多くなりそうだということ
結局電気にはどうあがいても抵抗で受けきられるということが分かる
メルメタルGXで鋼エネ8枚付けて粉砕するでもいいがまずそんなに集まらないこととジバコイルが必須&準備に時間がかかりすぎることで却下
正直鋼使うならウルネク使ったほうがいいと思ってしまった
とそこで候補が増えた
それは…
グロスGXでエネ加速もできるしダイゴの決断を使ったも終わらないので優秀&コメットパンチ3回でピカゼクが落ちるという最高のカード(しかしダイゴもグロスも持っていない)
ピカゼクからの攻撃で確2だが回復の薬を使って耐えつつグロスGXでエネを張りつつで長い間バトル場に出ていられる
ただでダイゴの決断が高いのがネック
しかし効果が強くふしぎなあめ や かいふくのくすりを持ってくることもできて強い
そして相手に見せなくてもいいというのがgood
特性ロックポケモンはグズマで引っ張ってグロスで粉砕してしまえばいい
TRAINER'S
合計で4~5枚入れとけばいいかな程度
ポケモンの道具は全部で10枚程度にしたほうがよさそう
貴重な回復グッズ4枚入れたい
ダイゴでサーチして使うのが理想
しかし現実はうまくいかない(だろう
どれも逃げるエネルギーが重いので必要だと判断した
これもポケモン入れ替えと合わせて3~4枚ぐらいがちょうどいいだろう
グズマは2枚ぐらいでいいと思う
入れても入れなくてもってカード
1枚持ってこれるのが良い
引けるのであれば十分
エリカのおもてなしは不採用のほうが良い
(回している間にどんどん手札が増えるため)
採用してもいいカード
貴重なサポートを使ってしまうことになるが使う場面は後半であるだろう
手札もたまってくる場面でありそれなりにダメージを受けているはず
回復量こそ低いがミックスハーブ2枚集めるよりはこっちのほうがいいかも
ダイゴ優先して打っていきたいのであくまで候補
このカードを使って使用するならいいかもしれない
トラッシュからTRAIER'Sを回収できるカードが出たらポケモンセンターのおねえさんはいらなくなる
多分出ないと思うけど
デッキを作ろうとしたがエネルギーの枚数が4枚になってしまうので2進化はだめだと確信しつくるのはやめた
デッキが回らないと意味がないが他にいいカードが思いつかないのでいったん休憩
後に自分にとってベストな鋼デッキを作りここに投稿するので
よかったら見てください
メルメタルGXのデッキを作る2!
前回主なサポートを紹介しました
今回はグッズ・サポート、PR、ナイトユニゾン収録カードの3本です
まずはグッズから
こだわりハチマキは基本としてサーチ、ポケモンの道具を主に探していきたいとおもいます
1.ポケモン通信
進化させるパーツや欲しいポケモンじゃないポケモンを引いてしまった時に交換してくれるカード カプテテフを持ってきてつなげたりメルメタルをサーチしたりいろいろ使える
2.エスケープボード
主にメルタンやコイルのにげるサポート用
ジラーチを採用してもいいがほかのカードで補えるほどの優秀な能力をもつカードが出てきているので必須ではない(このカードはのちにPRジラーチの時により詳しく説明する)
あくタイプのデッキが増えてくる→マニューラ、ダークライなどの眠らしてくるポケモンが増える→エスケープボードでにげてかいふくして眠らしてきたやつらを殺る
3.4.5...いいと思ったグッズ全部(きりがないと思った)
優先度が高い順(上のふたつは確定?でいいと思う)
ポケモンの道具を使って戦うデッキ(というつもりで書いてきた)に必須?なカード
個人的に鋼タイプは選べるポケモンの道具が多いので使ってみたいところ
本来はポケモンに1枚だけだけど状況によっては他の道具にしたいときがあると思うのでフィールドブロアーも一緒に入れるといいのではないか(ただフィールドブロアーにデッキが弱いのが難点)
言うまでもない優秀さそしてドローソース
できれば鋼エネを落としてテンガン山でうまく拾いたいところ
テテフ、ディアルガを引っ張り出してくる道具ついでに鋼エネを捨てられるそれをテンガン山で拾ってくることがコンセプト
進化ポケモンがメインなので
メルタンで増えてこいつで進化させるのを手伝うという形になってほしい
2枚ほど入れとけば十分
どちらもダメージが-30される
メルメタルにつければ-60! ついでの効果が優秀で場合によって付け替えたいときもあるのでフィールドブロアーで飛ばして擬似的に付け替えることも
メルメタル・ナットレイにつける
とりあえずhpを高くして少しでも長くなぐりつづけ少しでも長くなぐられつづけてる盾
となるかが重要
レアコイルにつけてマッシブーン、グレイシアなどから身をまもってもいい
ジバコイルが出来上がっていてもエネが重いせいか技が出せない時があると思われる
その時にポケモンの道具を使ってエネを集める時間稼ぎをすることにも使える
候補外
妨害カード サーチして手に入れたカードをまだ使われていない時に使う
少し時間がかかるので入れてもいいかな?と
優秀なカード サーチとしても使える
が入れる枠が足りるかどうかが心配
この構築、わりと「にげる」を使うと思うのでいいかなと
けど必要でもない感じ
使えると思ったカード逃げたいときに
または相手ポケモンとの相性が不利な場合に
必然ではないが1枚ほど入れておいてもいいかな?って感じ
PR(プリズムレア)
鋼タイプだから
ジバコイルがいるので基本困らない
採用するかは要検討
いいんじゃないかなーって個人的に思うカード
またほろびのゆめが強くエスケープボードでもにげられる
言うまでもない進化メインのデッキには大体入っているカード
ナットレイやメルメタルGXに進化させてアタッカーにする
メルタン4+メタモンPRでメルメタルが手札に来ても進化できないということはないだろう。ルチアやハイパーボールで先攻1ターン目で出して2ターン目でさっさと進化させてしまおう
普通に強いと思った
現環境、置いているだけで機能する特性を持つポケモンが多く大抵そのポケモンたちはベンチにいるため相手にとってかなりの負担を与えることができる
ただそれだけ
妨害カード
ナイトユニゾンとメルメタル考察
あれ
そんなないぞ?
これ↑らはどのデッキにも入れてもいいと思われるカード
効果が優秀なのが多い
そして環境をすこしは動かすであろうマーシャドー
PRのスタジアムも破壊できるので需要も高くどのデッキにも入ってる可能性があるのですでに4枚スタジアムがトラッシュにあるからと言って油断はできない
スタジアムが採用されるデッキには採用されると思うがこのカードが出たことによってフィールドブロアーの需要もまた高まってきた
なのでテンガン山
がトラッシュされる確率が高くなったのが痛い
次のメルメタルGX記事はデッキが出来上がりきちんと仕上がり店舗での対戦を通してからかく(予定)
otya-fg-hobby-g.hatenadiary.com
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